活動内容
『我我我、我の歌』ゲーム企劃
'我我我、我の歌』は、塔状の世界「バベル塔」を舞台にしたRPGです。プレイヤーは「虚無の霊」として、NPCとの対話やBOSS戦を通じて身体の色を獲得し、魂を持つ存在へと成長します。
チーム編成
エンジン開発、文案、画師、編曲など、多様な役割で協力。
開発スケジュール
Alphaテストから正式リリースまで、段階的に進行。
世界観
バベル塔を舞台に、プレイヤーの選択が物語を形作る。
核心ゲームプレイ
武器選択、BOSS戦、自由な物語選択。
'我我我、我の歌』は、塔状の世界「バベル塔」を舞台にしたRPGです。プレイヤーは「虚無の霊」として、NPCとの対話やBOSS戦を通じて身体の色を獲得し、魂を持つ存在へと成長します。
エンジン開発、文案、画師、編曲など、多様な役割で協力。
Alphaテストから正式リリースまで、段階的に進行。
バベル塔を舞台に、プレイヤーの選択が物語を形作る。
武器選択、BOSS戦、自由な物語選択。